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【PC/AAVG】心灵杀手2 Alan Wake 2 v1.2.8 全DLC 免安装中文【百度/夸克】

冒险类游戏(AVG), 游戏 小白001 -

这是一场技术的胜利

与恐怖电影在影评界低人一等的评价环境不同,许多玩家和媒体对恐怖游戏都是喜爱有加。有什么东西能比一个充满都市传说的、雾蒙蒙的偏远小镇更加吸引人呢?

《心灵杀手2》的故事从两名警探对一桩看似寻常的连环凶杀案的调查开始,随着情节的深入,玩家会被带入一系列超自然事件,甚至双线、多重时间线的叙事之中。无疑,故事的脉络相当抓人,绝对有让人想一口气看完的冲动。

我很喜欢Remedy工作室在他们作品中使用的“文字游戏”,《心灵杀手1》也是我最早接触并了解元叙事的作品。当你即将沉浸在游戏所塑造的世界中时,它却突然告诉你现在演出的“故事”其实是虚构的,戏里、戏外的角色也都挣扎于被剧本束缚的世界之中。在这种第四面墙被打破的情况下,玩家反而会更加沉浸,好奇游戏该如何将这个被解构的恐怖故事继续书写下去。

因此,对于那些喜欢怪谈、探案、恐怖、Meta要素的玩家而言,《心灵杀手2》绝对是款引人入胜的作品。不过要小心这种“评价陷阱”,当你听说某款游戏得能对上一堆“电波”之后才会有意思时,也意味着当你跟不上制作组思路的时候,游玩的过程可能会变成一种折磨。

不过,《心灵杀手2》巧妙地用它高标准的画面表现,在某种程度上解决了这些“不对胃口”的问题。即使是在中等画面设置下,其实机画面也已超过大多数游戏的极高画质,综合表现更是让“数毛社”都赞不绝口。这是一款真正采用“未来”的技术打造,但在DLSS技术的帮助下,使当前时代的中高级配置机器依然能流畅(或勉强流畅)运行的作品。

想来,即使是本作首次在单机游戏中应用的Mesh Shaders技术,实际上也是5年前的老东西了。除了那些今天还仍然想用一张7年前的显卡,再玩7年后游戏的玩家外,应该没有人会拒绝画面技术的进步。

在这种高超技术的弥补下,对“电波”系的《心灵杀手2》妥协的理由就更多了:你可以不喜欢它的玩法或设定,但如果你有一块可以流畅运行本作的中高端显卡,那么你大概无法阻挡一窥目前PC顶尖画质的诱惑。

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